DISQUS

Pierre-Olivier Carles: Quand Second Life traverse une tempête dans un verre d’eau…

  • iñigo · 1 year ago
    Ton état des lieux est vraiment intéressant. J'ai été très étonné, mais aussi très amusé (je dois l'avouer), par une article très bref lu hier ou avant-hier dans Libération, qui disait, en substance, où est passé Second Life, le monde virtuel si médiatisé et si prometteur il y a un an à peine? L'auteur se l'article se moquait un peu de le surmédiatisation de SL et de son déclin actuel.

    Je voudrais juste dire deux choses:

    La première, c'est que je suis toujours étonné par la facilité avec laquelle on identifie déclin médiatique et déclin réel. On ne parle plus de SL dans les médias, donc SL va mal. Comme tu le décris, il y a donc des acteurs puissants et intéressés qui travaillent loin des projecteurs pour mettre en place des structures durables. SL ne va donc pas si mal que ça.

    La deuxième chose: je ne sais pas si mon expérience est représentative de quelque chose ou bien s'il s'agit d'une expérience purement individuelle. Je dois avouer que je m'intéresse moins à SL depuis quelques mois, pour plusieurs raisons, mais je peux en citer une en particulier: c'est la difficulté que j'ai ressenti, en tant qu'acteur microscopique et isolé, de mettre en place des projets d'envergure intéressante. Le problème n'est pas de tisser un réseau de relations à l'intérieur de SL, mais plutôt de trouver les moyens de financer l'achat d'une île, d'une parcelle, etc. Tout en comprenant que cet argent permet le maintien des serveurs et la bonne marche de SL, je crois que le fait de devoir même payer l'importation de textures (d'accord, pour un montant dérisoire) empêche le développement d'acteurs microscopiques qui ne soient pas dépendants de grandes entreprises ou de projets d'envergure. C'est un rapport très précis à la gratuité de l'hébergement qui a permis à des acteurs de très petite taille de réaliser quelques expérience sur le web, il y a une dizaine d'années.
    Je ne sais pas si ce diagnostic vaut quelque chose, s'il est significatif ou pas. C'est plus une impression subjective que je soumets.
  • Forest · 1 year ago
    Non seulement le financement, inigo, mais en plus... le TEMPS que ça prend, c'est terrible.
  • jeanrem · 1 year ago
    Tout à fait d'accord avec ton analyse. Il y a plusieurs papiers sur le sujet qui sont visiblement mal renseignés, le dernier en date étant celui sur le Gartner dans OI : "Gartner met en garde les entreprises contre Second Life". On y apprend que Home, de Sony "devrait finir d'enterrer Second Life". Surtout en commençant le papier avec "encourager les entreprises à "évaluer les alternatives" à SL. La PS3, SL killer en entreprise, mais c'est bien sûr...
    J'y vois au contraire un bon signe : "Second Life : un pas vers la maturité"
    http://www.imarginal.com/actualites/second-life-un-pas-vers-la-maturite/
  • Pierre-Olivier Carles · 1 year ago
    @Jeanrem : Ah oui, j'avais oublié de relever celle-ci...

    Il est temps d'aller expliquer à nos clients qu'ils doivent doter chaque collaborateur d'une PlayStation pour pouvoir remplacer Second Life par Home :-)

    C'est ça le truc, c'est que tous les professionnels ou les résidents de plus de 3 mois, globalement, y voient un bon signe... et toute la presse y voit la fin de Second Life.

    C'est complètement irréel ?!?
  • Wangxiang Tuxing · 1 year ago
    Merci pour ce billet clair, précis, exact sur le fond et qui porte en lui une vision stratégique.

    Voilà un vrai décryptage. Et le décryptage, c'est comme le café, il vaut mieux que ce ne soit pas instantané.
  • Pierre-Olivier Carles · 1 year ago
    @Wangxiang : C'est vraiment sympa d'avoir une de tes pensées de bon matin. Cela respire la sagesse et me rappelle que ma journée n'est pas qu'un agenda toujours trop chargé. :-)