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Pierre-Olivier Carles: Second Life : Vision contre scepticisme…

  • Stéphane Bayle · 2 years ago
    J'ai une petite anecdote à te raconter. La semaine dernière je suis intervenu dans une conférence à Arles devant un public de 150 personnes composé d'étudiants en infographie et en game design ainsi que l'équipe enseignante. J'ai évidemment posé la question rituelle, êtes vous déjà allé dans SL ? J'ai vu 4 mains se lever, il s'agissait d'étudiants d'Ingémédia. Pour le corps enseignant, SL est réduit à un outil marketing, "je n'ai pas besoin de cela pour faire connaitre mon école", aucune vision sur la convergence entre les univers virtuels, les jeux videos, les médias, aucune vision sur l'évolution des métiers de l'image 3D. Pourtant on a besoin de ces talents créatifs. Un étudiant est même venu me voir à la sortie pour me dire "vous savez, j'ai peur de l'addiction à Second Life", on en est encore là...

    Le point positif c'est qu'il est possible que je récupére des heures de cours sur le web 2.0 et les univers virtuels.

    On a effectivement encore un long chemin avant que le virtuel devienne mainstream, mais on va y arriver ! Lorsque je lis les propos du président du CIGREF ou Tim O'Reilly, je suis particulièrement confiant.
    Je partage tout à fait ton de point de vue sur le ROI, il n'est pas forcément dans le marketing. Effectivement dans des projets du type collaboration, formation ou team building le ROI peut être au rendez-vous.
  • Aziz · 2 years ago
    Merci à toi Olivier !

    Et Si je dois reprendre tes mots, je pense qu'hier t'avais "gagné ton combat" ;-)
  • Wangxiang Tuxing · 2 years ago
    Le camp de la Vision (les bons) contre celui du Scepticisme (les méchants), je trouve cela quand même un peu trop manichéen ;)

    Les gens que tu as rencontrés sont sans doute presque tous de vrais pros. Les choses sont donc probablement un peu plus subtiles et, à mon avis, la pensée "réductrice" est présente des deux côtés. Par exemple, le marketing, ce n'est pas que de la publicité et de la communication, c'est aussi la conception de nouveaux produits et services, l'utilisation de nouveaux canaux de distribution... Second Life n'est pas plus un "média" que ne peuvent l'être une agence bancaire ou un ascenceur, même s'il est possible d'y placer des affiches et d'y faire de la communication. Leurs réelles fonctions sont ailleurs...

    Je suis d'accord avec toi, l'avenir est dans la valeur.
  • Pierre-Olivier Carles · 2 years ago
    Ma note est effectivement assez binaire... volontairement. Nous avons déjà, par exemple, déconseillé à des clients de s'implanter, car leurs motivations ne nous semblaient pas bonnes et nous pensions qu'ils allaient vers un échec, ou du moins, une vraie déception. Je ne crois donc pas que les Mondes Virtuels font aussi le café et guérissent du cancer.

    Bien sûr que l'approche des gens que j'ai vu était plus subtile, mais certains facteurs me semblent tellement évidents que cela me frustre qu'ils ne les voient pas :-)